Nhiều máy chơi game hiện đang bắt đầu tránh xa các bộ điều khiển điển hình và đang thử nghiệm các loại cơ chế điều khiển khác. Eyetoy và Kinect là hai ví dụ về các hệ thống điều khiển loại bỏ các bộ điều khiển cầm tay. Sự khác biệt chính giữa hai là với những gì họ làm việc với giao diện điều khiển. Eyetoy dành cho Playstation 2 trong khi Kinect dành cho Xbox 360. Ngoài ra còn có một khoảng cách lớn khi nói đến các công nghệ như bạn sẽ tìm thấy sau này vì Kinect phức tạp hơn rất nhiều so với Eyetoy; về cơ bản là một webcam với mic tích hợp.
Sự khác biệt lớn đầu tiên giữa hai loại là cảm biến độ sâu bên trong Kinect. Điều này cho phép Kinect phát hiện bạn ở xa và bạn đang tiến tới hay đi. Điều này, được thêm vào máy ảnh RGB mà cả hai có, cung cấp cho Kinect nhiều cử chỉ hơn để liên kết các điều khiển với.
Bên cạnh máy ảnh, Kinect cũng có một dãy gồm 4 micro so với chỉ có một trên Eyetoy. Nhiều micrô cho phép Kinect phân tích âm thanh đến và tìm ra và lọc tiếng ồn; một tính năng thường được gọi là khử hoặc khử nhiễu. Một ưu điểm khác là nó cho phép Kinect tính toán giọng nói phát ra từ hướng nào. Về phía phần mềm, Kinect cũng có khả năng nhận dạng giọng nói giúp xác định người chơi nào đang nói. Một thứ khá tiện lợi vì Kinect có thể theo dõi nhiều người chơi cùng một lúc.
Cuối cùng, Kinect được cơ giới hóa trong khi Eyetoy thì không. Với Eyetoy, bạn cần thiết lập hoặc tự di chuyển để đảm bảo rằng bạn đang ở trong khung hình bất cứ khi nào bạn chơi. Không thực sự có vấn đề gì với Kinect vì nó sẽ cố gắng tìm bạn bằng cách di chuyển đầu và phán đoán từ các cảm biến khác của nó. Vị trí giọng nói khá tiện dụng ở đây vì nó có thể cung cấp hướng đến Kinect về nơi cần tìm.
Tóm lược: