tiếng Nhật phim hoạt hình la khac nhau tư phim hoạt hình. Mặc dù cả hai đều là tranh biếm họa có thể là hoạt hình, nhưng anime thường có các đặc điểm trực quan khác biệt cho các nhân vật và phong cách "hoạt hình hạn chế" hơn để mô tả chuyển động.
Anime | Hoạt hình | |
---|---|---|
Giới thiệu (từ Wikipedia) | Anime (tiếng Nhật: ア ニ メ?, [A.ni.me] là sản phẩm hoạt hình của Nhật Bản, và có tất cả các định dạng, chẳng hạn như phim truyền hình (như Dragon Ball và Inuyasha, phim hoạt hình ngắn và phim truyện dài đầy đủ.) | Phim hoạt hình là một hình thức nghệ thuật thị giác minh họa hai chiều. Mặc dù định nghĩa cụ thể đã thay đổi theo thời gian, cách sử dụng hiện đại đề cập đến một bức vẽ hoặc bức tranh phi thực tế hoặc bán hiện thực thường dành cho châm biếm, biếm họa hoặc hài hước. |
Đặc điểm thị giác | Biểu cảm khuôn mặt khác biệt. Biến đổi rộng về đặc tính vật lý. Đặc điểm hình thể của các nhân vật, nói chung, gần với thực tế hơn phim hoạt hình. Mắt to hơn và miệng nhỏ hơn tạo nên phong cách dễ thương. | Các nhân vật thường có các đặc điểm không liên quan đến phần còn lại của cơ thể và do đó xa thực tế hơn so với anime. |
Định nghĩa và thuật ngữ | Từ điển tiếng Anh định nghĩa từ này là 'Phong cách hoạt hình Nhật Bản'. | Một phim hoạt hình đã được sử dụng như một mô hình hoặc nghiên cứu cho một bức tranh nhưng bây giờ được liên kết với biếm họa cho sự hài hước và châm biếm. |
Chủ đề / Chủ đề | Anime tập trung chủ yếu vào các vấn đề cuộc sống hoặc những thứ gắn liền với cảm xúc của con người và có nhiều chủ đề bạo lực và tình dục hơn. | Phim hoạt hình thường được thực hiện để làm cho mọi người cười và vì vậy hài hước hơn. |
Chiều dài | Anime có xu hướng dài 22-25 phút mỗi tập. Mặc dù phim anime hành động đầy đủ rất có thể vượt xa thời gian đó. | Thay đổi từ 5 phút đến một giờ. |
Gốc | Anime có nguồn gốc từ Nhật Bản. | Phim hoạt hình có nguồn gốc từ Mỹ. |
Minh họa anime được biết là phóng đại khi có liên quan đến các tính năng vật lý. Thông thường, người ta có thể phân biệt anime với phim hoạt hình bằng cách quan sát các đặc điểm thể chất của các nhân vật. Các nhân vật anime bao gồm "mắt to, tóc to và chân tay thon dài" và - trong trường hợp của manga (truyện tranh anime) - "bong bóng lời nói có hình dạng đáng kinh ngạc, đường tốc độ và chữ tượng hình, kiểu chữ cảm thán."[1]
Phim hoạt hình, tuy nhiên, gần đúng thực tế hơn một chút và mang theo dấu vết của cuộc sống hàng ngày trong đó. Những điểm tương đồng nổi bật với con người có thể được phát hiện trong nhiều phim hoạt hình khác nhau. Tuy nhiên, các nhân vật hoạt hình vẫn là tranh biếm họa, vì vậy họ thường tách rời khỏi thực tế (ví dụ: lông lớn, màu xanh của Marge Simpson hoặc Brian, chú chó biết nói, trên Gia đình chàng trai).
Biểu cảm khuôn mặt cho các nhân vật anime thường có hình dạng khác so với các nhân vật hoạt hình phương Tây. Ví dụ, các nhân vật xấu hổ hoặc căng thẳng tạo ra một giọt mồ hôi lớn (đã trở thành một trong những mô típ được công nhận rộng rãi nhất của anime thông thường). Các nhân vật bị sốc hoặc ngạc nhiên thực hiện một "lỗi mặt", trong đó họ thể hiện một biểu cảm cực kỳ cường điệu. Các nhân vật tức giận có thể thể hiện hiệu ứng "tĩnh mạch" hoặc "dấu hiệu căng thẳng", trong đó các đường biểu thị các tĩnh mạch phồng sẽ xuất hiện trên trán của họ. Phụ nữ tức giận đôi khi sẽ triệu hồi một vồ từ hư không và tấn công một nhân vật khác với nó, chủ yếu là để giải tỏa truyện tranh. Các nhân vật nam sẽ phát triển một mũi máu xung quanh sở thích tình yêu nữ của họ, điển hình là để biểu thị sự kích thích. Những nhân vật muốn trẻ con chế nhạo ai đó có thể kéo khuôn mặt "akanbe" bằng cách kéo mí mắt xuống bằng ngón tay để lộ phần dưới màu đỏ.
Cả phim hoạt hình và phim hoạt hình đều sử dụng các quy trình sản xuất hoạt hình truyền thống về cốt truyện, lồng tiếng, thiết kế nhân vật và sản xuất cel.
Anime thường được coi là một hình thức hoạt hình hạn chế, tức là các phần phổ biến được sử dụng lại giữa các khung thay vì vẽ từng khung. Điều này đánh lừa thị giác khi nghĩ rằng có nhiều chuyển động hơn và giảm chi phí sản xuất vì cần phải vẽ ít khung hơn.
Các cảnh phim hoạt hình tập trung vào việc đạt được các góc nhìn ba chiều. Hình nền mô tả bầu không khí của cảnh. Ví dụ, anime thường nhấn mạnh vào việc thay đổi các mùa, như có thể thấy trong nhiều anime, chẳng hạn như Tenchi Muyo!.
Trong video dưới đây, một người hâm mộ anime thảo luận về sự tương đồng và khác biệt giữa phim hoạt hình và phim hoạt hình, với trọng tâm là sự khác biệt giữa các vòng cung câu chuyện.
Phim hoạt hình thường nhằm gây ra tiếng cười; do đó xoay quanh các khái niệm hài hước. Có một số phim hoạt hình trên thị trường mang tính giáo dục trong khi vẫn giữ được những phẩm chất gây cười của chúng thường nhắm vào trẻ mới biết đi và trẻ nhỏ.
Phim hoạt hình không phải lúc nào cũng theo một khái niệm chung. Câu chuyện của họ có thể bao gồm từ các cuộc tấn công cướp biển đến những cuộc phiêu lưu hài hước đến những câu chuyện về samurai. Phần lớn các bộ phim hoạt hình và thể hiện sự khác biệt so với các đối tác Mỹ của họ bằng cách tạo ra một cốt truyện tồn tại xuyên suốt toàn bộ bộ phim, cho thấy người xem đạo đức và một mức độ phức tạp nhất định. Nói tóm lại, Anime nhắm đến những người có thời gian chú ý lâu hơn, những người muốn xem một cốt truyện làm sáng tỏ nhiều tập phim.
Death Note, Bleach và One Piece là những ví dụ về các chương trình anime nổi tiếng. Chuột Mickey, Vịt Donald, Bugs Bunny và Superman là những ví dụ về phim hoạt hình.
Bộ phim hoạt hình đầu tiên được cho là được sản xuất vào năm 1499. Nó mô tả giáo hoàng, hoàng đế La Mã thần thánh và các vị vua của Pháp và Anh chơi một trò chơi bài. Kể từ đó, nhiều người hài hước và châm biếm đã được biết đến để sản xuất các đoạn phim hoạt hình cho khán giả nói chung. Thậm chí ngày nay, người ta có thể tìm thấy tài liệu lưu trữ của các dải phim hoạt hình cũ và phim hoạt hình mới được xuất bản trên web.
Anime có một lịch sử rất gần đây so với phim hoạt hình. Năm 1937, Hợp chủng quốc Hoa Kỳ được giới thiệu với Bạch Tuyết và bảy chú lùn mặc dù bộ anime đầu tiên (tính năng đầy đủ) được phát hành là Chiến binh biển thần thánh của Momotaro tại Nhật Bản vào năm 1945. Kể từ đó, không có ai nhìn lại và Mỗi năm trôi qua, anime đã trở thành một liên doanh sinh lãi cho nhiều nhà sản xuất phim và truyền hình.
Trong khi "anime" ở Nhật Bản đề cập đến tất cả các sản phẩm hoạt hình, từ điển tiếng Anh định nghĩa từ này là Phong cách hoạt hình Nhật Bản. Từ phim hoạt hình được cho là bắt nguồn từ thuật ngữ tiếng Pháp dessin hoạt hình trong khi những người khác cho rằng nó được sử dụng như một từ viết tắt trong cuối những năm 1970. Từ "Japanimation" cũng thịnh hành trong thập niên 70 và 80 và được nhắc đến là anime được sản xuất tại Nhật Bản.
Phim hoạt hình, mặt khác, ban đầu được sử dụng như một mô hình hoặc nghiên cứu cho một bức tranh. Bắt nguồn từ chữ "karton" có nghĩa là giấy mạnh hoặc nặng, những thứ này được miêu tả bởi các nghệ sĩ vĩ đại như Leonardo da Vinci và được đánh giá cao theo cách riêng của họ. Trải qua nhiều thế kỷ, thuật ngữ hoạt hình đã bị tách rời khỏi ý nghĩa ban đầu của nó và được sử dụng quá mức để định nghĩa một bức tranh hài hước với chú thích hoặc một đoạn hội thoại.