Sự khác biệt giữa các đối tượng và các lớp

Đối tượng và lớp học

Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng sử dụng các đối tượng và các lớp. C ++, .NET, Java, v.v., đều là các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng sử dụng các đối tượng và lớp.

Trong ngôn ngữ lập trình, đối tượng được mô tả là một đơn vị có thể được sử dụng thông qua việc sử dụng các lệnh. Ví dụ về các đối tượng là: biến, hàm, giá trị và cấu trúc dữ liệu. Trong một môi trường hướng đối tượng, đối tượng hoặc đối tượng được mô tả như là thể hiện của một lớp. Hai, đối tượng và lớp, rất giống nhau. Đặt nó trong viễn cảnh của thế giới thực, cái bàn, máy tính, TV và các thiết bị khác là những đồ vật. Để tiếp cận các đối tượng của một lớp, các phương thức được sử dụng. Sự tương tác xảy ra do các phương thức của các đối tượng còn được gọi là thuật ngữ đóng gói dữ liệu. Một cách sử dụng khác cho các đối tượng này là để ẩn dữ liệu và mã.

Các đối tượng cung cấp các loại lợi ích khác nhau khi chúng được sử dụng trong một mã. Một ví dụ sẽ là dễ dàng gỡ lỗi. Khi nói đến việc gỡ lỗi, đối tượng dễ dàng bị loại bỏ khi có vấn đề phát sinh trong mã. Điều này có thể được thay thế bởi một đối tượng khác sẽ đóng vai trò thay thế cho đối tượng cũ. Một ví dụ khác là thông qua ẩn thông tin. Việc thực hiện bên trong hoặc mã nằm ngoài tầm nhìn của người dùng trong khi kết thúc tương tác bằng các phương thức của các đối tượng. Lợi ích thứ ba là thông qua việc sử dụng lại mã. Bạn có thể sử dụng các đối tượng hoặc mã được viết bởi một lập trình viên khác trong chương trình của bạn. Điều này khẳng định rằng các đối tượng rất có thể tái sử dụng và giúp các chuyên gia dễ dàng sử dụng các đối tượng cụ thể và các nhiệm vụ cụ thể có sẵn cho mã của riêng bạn và cho mục đích gỡ lỗi. Một lợi ích khác là tính mô đun. Bạn có thể tiếp tục mã nguồn của các đối tượng theo cách có chủ quyền đồng thời viết nó. Với điều này, lập trình được tiếp cận theo cách thức mô đun.

Các lớp là các khái niệm được sử dụng trong một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng. Đây là các chương trình hướng đối tượng, như; C ++, JAVA và PHP. Ngoài việc giữ dữ liệu, các lớp cũng được sử dụng trong quá trình giữ chức năng. Đối tượng là các thể hiện của các lớp. Khi có một biến, lớp là kiểu trong khi đối tượng là biến. Từ ngữ lớp Class được sử dụng để khẳng định một lớp. Mã định danh chính thức là CLASS_NAME trong khi tên của các đối tượng được ký hiệu bởi OBJECT_NAMES. Cơ thể giữ các thành viên có thể là khai báo dữ liệu hoặc chức năng. Thông số truy cập có các từ khóa là công khai, riêng tư hoặc được bảo vệ. Các thành viên công cộng có thể được sử dụng bất cứ nơi nào. Các thành viên tách biệt có thể được sử dụng trong các lớp tương tự hoặc có thể được sử dụng từ các lớp bạn bè. Các thành viên được phân loại chỉ có thể được sử dụng trong cùng một lớp. Quyền truy cập được bảo mật bất cứ khi nào từ khóa lớp được sử dụng theo mặc định. Cả dữ liệu và chức năng đều có thể được giữ bởi một lớp.

Tóm lược:

1. Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng sử dụng các đối tượng và lớp.

2. Ví dụ về các đối tượng là: biến, hàm, giá trị và cấu trúc dữ liệu.

3. Các dự án cung cấp các loại lợi ích khác nhau khi chúng được sử dụng trong một mã.

4.Class là các khái niệm được sử dụng trong một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng. Đây là các chương trình hướng đối tượng, như; C ++, JAVA và PHP.

5. Các đối tượng là các thể hiện của các lớp. Khi có một biến, lớp là kiểu trong khi đối tượng là biến.

6. Công cụ xác định có các từ khóa công khai, riêng tư hoặc được bảo vệ.

7.Both dữ liệu và chức năng có thể được tổ chức bởi một lớp.