OOP vs Lập trình thủ tục
Lập trình thủ tục dựa trên việc thực hiện tuần tự các hướng dẫn. Thuật toán dựa trên dữ liệu và chức năng, và lập trình viên có quyền truy cập vào cả hai thực thể này và tính độc lập để sửa đổi một trong hai thực thể đó. Vì lập trình là từng bước, trong một chương trình thực sự dài, việc trở lại và theo dõi các phát triển trở nên khó khăn. Một số ngôn ngữ OOP phổ biến là: JAVA, C #. NET và VB.NET.
Lập trình hướng đối tượng, hay OOP, được tạo thành từ một số thực thể được gọi là các đối tượng. Một đối tượng có một hành vi và một mục đích liên quan đến nó. Một đối tượng không thể sửa đổi dữ liệu của đối tượng khác trực tiếp. Để có được thông tin về một đối tượng, đối tượng kia sẽ gửi tin nhắn và yêu cầu dữ liệu. Một số ngôn ngữ thủ tục phổ biến là: Perl, C, VB, FORTRAN và Basic
Ưu điểm của OOP:
1. Nó có thể mô phỏng thế giới thực một cách hiệu quả.
2. Dữ liệu đang hoạt động và mã có thể được sử dụng lại.
3. Nó có thể triển khai các giao diện người dùng đồ họa tốt hơn.
4. Các nhà phát triển có thể tạo ra các ứng dụng được mã hóa tốt hơn, chính xác hơn.
Sự khác nhau giữa OOP và lập trình thủ tục:
1. OOP dựa trên một ứng dụng thời gian thực trong khi toàn bộ trọng tâm của thủ tục
lập trình là trên dữ liệu và chức năng.
2. Lập trình thủ tục hiển thị dữ liệu cho các thực thể bên ngoài do đó thỏa hiệp trên
bảo mật nghiêm ngặt không có trong trường hợp OOP. Trong OOP, các chương trình được chia
vào các đối tượng và dữ liệu được ẩn khỏi các thực thể bên ngoài.
3. OOP có lợi thế lớn so với lập trình thủ tục khi nói đến
tài liệu của các chương trình thực sự dài. Do tổ chức và tài liệu, nó
dễ dàng hơn để theo dõi các thay đổi được thực hiện trong mã hoặc cho nhà phát triển mới
hiểu mã hiện có.
4. Trọng tâm của OOP là các khối xây dựng của nó, các đối tượng. Lập trình thủ tục là tất cả
về các bước cần thiết để đạt được một giải pháp.
5. Nhà phát triển có thể tạo ứng dụng nhanh hơn ít nhất 20 lần bằng OOP khi
so với phương pháp lập trình thủ tục.
Tóm lược:
1. OOP và lập trình thủ tục là hai mô hình viết mã hoặc hai
cách khác nhau để tiếp cận một vấn đề để đưa ra giải pháp.
2. Khối cơ bản của OOP là một đối tượng. Hành vi của một đối tượng được gọi là phương thức của nó
trong khi dữ liệu của nó được gọi là trạng thái của nó.
3. Lập trình thủ tục mô hình hóa vấn đề trong thế giới thực như một chuỗi các bước cần
được thực hiện để đạt được trạng thái chương trình cụ thể.