Sự khác biệt giữa AOP và OOP

AOP vs OOP

AOP (lập trình hướng đối tượng) và OOP (lập trình hướng đối tượng) là hai mô hình lập trình. Một mô hình lập trình là một phong cách cơ bản của lập trình máy tính. Các mô hình lập trình khác nhau về cách mỗi phần tử của các chương trình được trình bày và cách mỗi bước được xác định để giải quyết vấn đề. Như tên cho thấy, OOP tập trung vào việc thể hiện các vấn đề bằng cách sử dụng các đối tượng trong thế giới thực và hành vi của họ, trong khi AOP giải quyết việc phá vỡ các chương trình để tách các mối quan tâm xuyên suốt.

AOP là gì?

AOP là một mô hình lập trình, liên quan đến việc phá vỡ một chương trình trong các lĩnh vực chức năng gắn kết (được gọi là mối quan tâm) cắt ngang qua nhiều lĩnh vực, để tăng tính mô đun. Hỗ trợ trừu tượng hóa (như các lớp, phương thức, v.v.) để nhóm và gói gọn các mối quan tâm vào các thực thể duy nhất được cung cấp trong nhiều mô hình lập trình khác. Nhưng các mối quan tâm (chẳng hạn như Đăng nhập của Nhật ký) là các ví dụ về mối quan tâm xuyên suốt, bởi vì mọi phần được ghi lại của hệ thống đều bị ảnh hưởng bởi chiến lược được sử dụng để ghi nhật ký. Trọng tâm chính của tất cả các triển khai AOP là có các biểu thức cắt ngang phù hợp để nắm bắt tất cả các mối quan tâm ở một vị trí.

OOP là gì?

Trong OOP, trọng tâm là suy nghĩ về vấn đề cần giải quyết theo các yếu tố trong thế giới thực và đại diện cho vấn đề về các đối tượng và hành vi của họ. Các lớp mô tả các biểu diễn trừu tượng của các đối tượng trong thế giới thực. Các lớp giống như bản thiết kế hoặc mẫu, tập hợp các mục tương tự hoặc những thứ có thể được nhóm lại với nhau. Các lớp có các thuộc tính được gọi là thuộc tính. Các thuộc tính được thực hiện như các biến toàn cục và cá thể. Các phương thức trong các lớp đại diện hoặc định nghĩa hành vi của các lớp này. Các phương thức và thuộc tính của các lớp được gọi là các thành viên của lớp. Một thể hiện của một lớp được gọi là một đối tượng. Do đó, một đối tượng là một cấu trúc dữ liệu gần giống với một số đối tượng trong thế giới thực.

Có một số khái niệm OOP quan trọng như trừu tượng hóa dữ liệu, đóng gói, đa hình, nhắn tin, mô đun và kế thừa. Thông thường, đóng gói đạt được bằng cách đặt các thuộc tính riêng tư, đồng thời tạo các phương thức công khai có thể được sử dụng để truy cập các thuộc tính đó. Kế thừa cho phép người dùng mở rộng các lớp (được gọi là lớp phụ) từ các lớp khác (được gọi là siêu lớp). Đa hình cho phép lập trình viên thay thế một đối tượng của một lớp thay cho một đối tượng của siêu lớp của nó. Thông thường, các danh từ tìm thấy trong định nghĩa vấn đề trực tiếp trở thành các lớp trong chương trình. Và tương tự, động từ trở thành phương thức. Một số ngôn ngữ OOP phổ biến nhất là Java và C #.

Sự khác biệt giữa AOP và OOP là gì?

Sự khác biệt chính giữa OOP và AOP là trọng tâm của OOP là phá vỡ nhiệm vụ lập trình trong các đối tượng, đóng gói dữ liệu và phương thức, trong khi trọng tâm của AOP là phá vỡ chương trình để giải quyết các mối quan tâm. Trên thực tế, AOP không phải là đối thủ cạnh tranh của OOP, vì nó nổi lên từ mô hình OOP. AOP mở rộng OOP bằng cách giải quyết một số vấn đề của nó. AOP giới thiệu những cách gọn gàng để thực hiện các mối quan tâm xuyên suốt (có thể đã được phân tán ở một số nơi trong triển khai OOP tương ứng) ở một nơi duy nhất. Do đó, AOP làm cho chương trình sạch hơn và kết nối lỏng lẻo hơn.