Bitmap vs Vector
Trong đồ họa máy tính, đồ họa Bitmap và Vector là hai định dạng tệp được sử dụng để lưu trữ hình ảnh kỹ thuật số. Định dạng bitmap sử dụng một mảng các bit có tham chiếu đến vị trí của từng bit; đó là bản đồ các bit để thể hiện hình ảnh. Bitmap thuộc về lớp định dạng hình ảnh đồ họa raster. Định dạng đồ họa vector sử dụng các hình dạng hình học cơ bản như điểm, đường, đường cong và đa giác để thể hiện hình ảnh.
Tìm hiểu thêm về Bitmap
Ánh xạ các bit biểu thị hình ảnh dưới dạng một mảng được gọi là bitmap. Tương tự, ánh xạ các pixel được gọi là pixmap. Từ một góc độ nhất định, có thể nói rằng ánh xạ có 1 bit trên mỗi pixel dưới dạng bitmap và ánh xạ có nhiều bit trên mỗi pixel dưới dạng bản đồ pix. Trong các định dạng bitmap không nén, các pixel hình ảnh được lưu trữ ở các độ sâu màu khác nhau trong phạm vi từ 1, 2, 4, 8, 16, 24 và 32 pixel. Độ sâu màu thấp hơn 8 bit được sử dụng để lưu trữ màu thang độ xám hoặc thang màu được lập chỉ mục.
Hình ảnh bitmap được lưu với phần mở rộng .bmp. Kích thước tệp tối thiểu của hình ảnh bitmap có thể được lấy theo kích thước = chiều rộng • chiều cao • n / 8, trong đó chiều cao và chiều rộng được tính bằng pixel và n là độ sâu màu và kích thước là kích thước tệp theo byte. Với độ sâu màu n-bit, một bitmap có thể kết hợp 2n màu trong ảnh. Khi phóng to, các pixel chứa hình ảnh bitmap sẽ hiển thị như với bất kỳ hình ảnh đồ họa raster nào như TIFF hoặc jpeg, làm cho hình ảnh không rõ ràng.
Tìm hiểu thêm về Đồ họa Vector
Đồ họa Vector sử dụng các hình và hình dạng hình học cơ bản để thể hiện một hình ảnh, trong đó tất cả các thành phần được biểu diễn bằng các biểu thức toán học. Hình ảnh được tạo bằng cách sử dụng các đường dẫn hoặc nét (vectơ biểu thị hình dạng hoặc hình hình học) đi qua một lưới các điểm kiểm soát được nhúng trong kế hoạch làm việc cho hình ảnh với tọa độ vị trí xác định. Hình ảnh chứa các hướng dẫn để tạo các nét với hình dạng, màu sắc và độ dày nhất định. Thông tin này nằm trong cấu trúc của tệp thông báo cho máy tính vẽ hình ảnh; do đó, bất kỳ thay đổi trong các tham số này không ảnh hưởng đáng kể đến kích thước tệp. Quan trọng hơn, khi phóng to, không giống như đồ họa raster, chất lượng hình ảnh không thay đổi đáng kể. Điều này là do đồ họa vector tạo ra hình ảnh dựa trên các chi tiết cấu trúc chứ không phải chi tiết vị trí.
Đồ họa vector được sử dụng trong các ứng dụng hình ảnh 2D và 3D hiện đại. Typography chất lượng cao cũng dựa trên đồ họa vector. Hầu hết các máy in và màn hình hiện đại vẫn là thiết bị raster; do đó, trong việc hiển thị hoặc in, đồ họa vector phải được chuyển đổi thành hình ảnh raster và tương đối dễ dàng. Trong quá trình này, kích thước tập tin của hình ảnh hầu như không thay đổi. Nhưng chuyển đổi hình ảnh raster sang đồ họa vector là một quá trình cực kỳ khó khăn vì hình dạng và hình phức tạp trong hình ảnh raster, cần được biểu diễn bằng các biểu thức toán học. Các thiết bị như máy ảnh và máy quét hoạt động dựa trên đồ họa raster hơn là đồ họa vector. Việc chuyển đổi những hình ảnh đó thành đồ họa vector là không thực tế vì tính chất phức tạp của việc chuyển đổi cần thiết.
Các tệp đồ họa vector sử dụng các loại tệp SVG và CGM.
Sự khác biệt giữa Bitmap và Đồ họa Vector là gì?? • Hình ảnh bitmap được tạo với ánh xạ các pixel có độ sâu màu nhất định, trong khi hình ảnh vector được tạo bằng các hình hình học cơ bản và các biểu thức toán học tương ứng. • Khi phóng to đồ họa raster, về cơ bản, bitmap hiển thị các pixel cơ bản làm mất đáng kể chi tiết của hình ảnh để xem, trong khi đồ họa vector cho thấy mức độ mất chi tiết của đồ họa rất thấp. |