Trò chơi vs Mô phỏng
Trò chơi và mô phỏng là đa phương tiện tương tác có các yếu tố động được người dùng kiểm soát. Đối với công chúng, trò chơi và mô phỏng không có sự khác biệt.
Trò chơi là thứ mà người ta có thể chơi trong trò chơi máy tính trong khi mô phỏng kết hợp chiến lược và kỹ năng cùng với trò chơi.
Mô phỏng và trò chơi rất khác nhau trong mục đích của họ. Trong khi một mô phỏng được thiết kế cho mục đích đánh giá hoặc tính toán, một trò chơi được thiết kế cho mục đích giải trí và giáo dục. Mặc dù độ chính xác là kết quả của mô phỏng, sự rõ ràng là kết quả của trò chơi.
Trong khi một mô phỏng là một nỗ lực nghiêm túc để thể hiện chính xác một hiện tượng thực trong một hiện tượng khác, một trò chơi là một đại diện nghệ thuật của một số hiện tượng. Những người tạo ra các mô phỏng không đơn giản hóa các thiết kế một cách có chủ ý và chỉ như một sự nhượng bộ cho những hạn chế về trí tuệ và vật chất. Ngược lại, những người tạo ra trò chơi sử dụng các thiết kế công phu và có chủ ý.
Khi các trò chơi được cách điệu, mô phỏng rất chi tiết. Các trò chơi được biết là triệt tiêu các chi tiết trong khi các mô phỏng được xây dựng trên tất cả các chi tiết.
Trong một mô phỏng, tính liên tục thời gian của thế giới bên trong sẽ tiến triển rất nhanh. Nhưng trong một trò chơi, nó được kết nối với tính liên tục theo thời gian của thế giới thực
Mô phỏng có thể xảy ra bất cứ lúc nào, có thể trong hiện tại, quá khứ hoặc tương lai. Các trò chơi có thể xảy ra ở thành phố, thị trấn, quốc gia, ngoài vũ trụ hoặc bất cứ nơi nào không liên quan đến các trò chơi. Các nhân vật hoặc diễn biến trong một trò chơi không vượt quá sức tưởng tượng của nhà văn. Các trò chơi có nhiều quy tắc cho phép bạn làm một số điều và hạn chế bạn làm những việc khác. Ngoài ra còn có rất nhiều sự cạnh tranh trong các trò chơi.
Tóm lược:
1.Một trò chơi là những gì người ta có thể chơi trong một trò chơi trên máy tính trong khi mô phỏng kết hợp chiến lược và kỹ năng cùng với trò chơi.
2.Trong khi một mô phỏng được thiết kế cho mục đích đánh giá hoặc tính toán, một trò chơi được thiết kế cho mục đích giải trí và giáo dục.
3.Accuracy là upshot của mô phỏng, và rõ ràng là upshot của trò chơi.
4.Trong khi mô phỏng là một nỗ lực nghiêm túc để thể hiện chính xác một hiện tượng thực trong một hiện tượng khác, một trò chơi là một đại diện nghệ thuật của một số hiện tượng.
5.Khi trò chơi được cách điệu, mô phỏng rất chi tiết.
6.Games được biết là triệt tiêu các chi tiết trong khi các mô phỏng được xây dựng trên tất cả các chi tiết.
7. Những người tạo ra các mô phỏng không đơn giản hóa các thiết kế một cách có chủ ý và chỉ như một sự nhượng bộ cho những hạn chế về trí tuệ và vật chất. Những người tạo ra các trò chơi sử dụng các thiết kế công phu và một cách có chủ ý.