Đồ họa tương tác và thụ động
Thuật ngữ đồ họa máy tính dùng để chỉ tất cả những gì không phải là âm thanh và văn bản trên màn hình của máy tính. Phát triển đồ họa trên máy tính đã giúp những người bình thường dễ dàng tương tác và hiểu thông tin không có âm thanh hoặc văn bản. Đồ họa máy tính đã có một tác động đáng kể theo nghĩa là chúng cho phép giao tiếp hiệu quả giữa con người và máy tính. Về cơ bản có hai loại đồ họa máy tính là đồ họa máy tính tương tác (IGU) và đồ họa máy tính thụ động. Sự khác biệt chính giữa hai loại là trong khi trong đồ họa máy tính tương tác, người dùng có thể tương tác với đồ họa và có thể thay đổi chúng, anh ta không thể làm như vậy trong đồ họa máy tính thụ động, tức là anh ta không kiểm soát được hình ảnh.
Có nhiều lợi thế của đồ họa tương tác so với đồ họa thụ động
• Chất lượng hình ảnh cao hơn
• Giá thấp
• Năng suất cao hơn
• Phân tích thấp
Có ba thành phần chính của đồ họa máy tính tương tác là bộ nhớ kỹ thuật số, màn hình và bộ điều khiển hiển thị. Màn hình được lưu trữ trong bộ nhớ kỹ thuật số dưới dạng số nhị phân đại diện cho từng pixel. Khi là đồ họa B & W, thông tin ở dạng 1 và 0 trong bộ nhớ kỹ thuật số. Một mảng 16 x 16 pixel có thể được biểu diễn bằng 32 byte được lưu trong bộ nhớ kỹ thuật số. Nó là bộ điều khiển hiển thị đọc thông tin này dưới dạng số nhị phân và chuyển đổi chúng thành tín hiệu video. Những tín hiệu này được đưa vào màn hình tạo ra hình ảnh đen trắng. Bộ điều khiển hiển thị lặp lại thông tin này 30 lần một giây để giữ đồ họa ổn định trên màn hình. Bạn là người dùng có thể sửa đổi hình ảnh bằng cách thực hiện các thay đổi phù hợp trong thông tin được lưu trữ trong bộ nhớ kỹ thuật số.