Thế giới bây giờ đầy rẫy các mạng và thực sự các mạng này giúp chúng ta di chuyển nhanh hơn đối với việc liên lạc. Truyền thông là nền tảng của thế giới công nghệ thông tin, mỗi chúng ta đều dựa vào nó bằng cách này hay cách khác. Các giao thức là tập hợp các quy tắc xác định cách truyền diễn ra trong các mạng và thiết bị khác nhau. Ví dụ: bạn có thể đã nghe về các Giao thức Internet được sử dụng phổ biến như TCP (Giao thức điều khiển truyền), HTTP (Giao thức truyền văn bản siêu tốc), v.v. Danh sách này dài và chúng tôi có các giao thức cụ thể cho mọi mục đích. Theo cách tương tự, chúng tôi có các giao thức để hướng dẫn các bộ định tuyến về cách xử lý lưu lượng đến và lưu lượng đi. Bây giờ chúng ta sẽ xem xét sự khác biệt giữa RIP và OSPF, và chúng không có gì ngoài các giao thức bộ định tuyến. Trước khi chúng ta chuyển trực tiếp đến chủ đề, chúng ta hãy thảo luận ngắn về chúng là gì!
Như chúng ta đã thảo luận ở trên, một giao thức là một tập hợp các hướng dẫn cho máy tính hoặc bất kỳ thiết bị nào về cách thức thực hiện giao tiếp. Giao tiếp có thể xảy ra trong bất kỳ kênh truyền nào như có dây hoặc không dây. Các giao thức là các yếu tố cần thiết để thực hiện tương tác giữa các máy tính hoặc thiết bị. Ví dụ: TCP (Giao thức điều khiển truyền), FTP (Giao thức điều khiển tệp), IP (Giao thức Internet), DHCP (Giao thức cấu hình máy chủ động), POP (Giao thức bưu điện), SMTP (Giao thức chuyển thư đơn giản), v.v..
Các giao thức định tuyến có trách nhiệm tìm các tuyến thích hợp hoặc nhanh hơn để giao tiếp giữa các máy tính trong mạng hoặc Internet. Các giao thức định tuyến chuyển dữ liệu thông minh giữa các nút khác nhau của mạng bằng cách xác định không chỉ tuyến nhanh nhất mà còn là tuyến tối ưu.
Tất cả các giao thức định tuyến hoạt động với một quy trình tương tự và chúng ta hãy xem xét kỹ hơn về nó ngay bây giờ.
Giao thức Internet định tuyến (RIP) được phát triển vào những năm 1980 và nó được thiết kế đặc biệt để xử lý việc truyền trong các mạng nhỏ hoặc vừa. RIP có thể lấy tối đa 15 HOP. Có, nó có thể nhảy từ nút này sang nút khác trong mạng tối đa 15 lần để đến đích. Bất kỳ Bộ định tuyến nào có RIP làm Giao thức trước tiên đều yêu cầu Bảng định tuyến từ các thiết bị lân cận. Các thiết bị đó phản hồi với bộ định tuyến bằng các bảng định tuyến riêng và các bảng này sau đó được hợp nhất và cập nhật trong không gian bảng của bộ định tuyến. Bộ định tuyến không dừng lại với điều đó và nó tiếp tục yêu cầu thông tin đó từ các thiết bị theo định kỳ. Những khoảng thời gian này thường là 30 giây. Các RIP truyền thống chỉ hỗ trợ Giao thức Internet v4 (IPv4) nhưng các phiên bản RIP mới hơn cũng hỗ trợ IPv6. Thảo luận của chúng tôi không đầy đủ mà không đề cập đến số cổng vì mọi giao thức đều có số cổng riêng để thực hiện việc truyền. RIP sử dụng UDP 520 hoặc 521 để thực hiện truyền của nó.
Giao thức Open Short Path Path First (OSPF), như tên gọi của nó, có khả năng xác định con đường ngắn nhất để đi trước với việc truyền dữ liệu. Nó thực sự có lợi thế so với RIP vì một số lý do nhất định và chúng tôi sẽ đề cập ở đây một số trong số họ. RIP có giới hạn 15 bước nhảy để thực hiện việc truyền và chẳng hạn như hạn chế là rất khó đạt được trong trường hợp mạng lớn hơn. Vì vậy, rõ ràng chúng ta cần một giao thức định tuyến tốt hơn để khắc phục vấn đề này. Đó là cách OSPF này nổi lên dành riêng cho các mạng lớn hơn. Không có giới hạn nhỏ hơn như vậy về số bước nhảy được sử dụng trong quá trình truyền với OSPF.
Chúng ta hãy xem xét những khác biệt giữa RIP và OSPF ở dạng bảng.
S.Không | Sự khác biệt trong | YÊN NGHỈ | OSPF |
1. | Xây dựng bảng mạng | RIP yêu cầu bảng định tuyến từ các thiết bị lân cận khác nhau của bộ định tuyến sử dụng RIP. Sau đó, bộ định tuyến hợp nhất thông tin đó và xây dựng bảng định tuyến của riêng mình. | Nó được xây dựng bởi bộ định tuyến chỉ bằng cách nhận được một vài thông tin cần thiết từ các thiết bị lân cận. Có, nó không bao giờ có được toàn bộ bảng định tuyến của các thiết bị và việc xây dựng bảng định tuyến thực sự đơn giản hơn với OSPF. Nó đại diện cho bảng dưới dạng bản đồ cây.
|
2. | Những loại giao thức định tuyến Internet? | Nó là một giao thức Khoảng cách Vector và nó sử dụng khoảng cách hoặc số bước nhảy để xác định đường truyền. | Nó là một giao thức trạng thái liên kết và nó phân tích các nguồn khác nhau như tốc độ, chi phí và tắc nghẽn đường dẫn trong khi xác định đường dẫn ngắn nhất. |
3. | Mức độ phức tạp | Nó tương đối đơn giản. | Nó phức tạp. |
4. | Hạn chế số lượng hop | Nó cho phép tối đa 15 bước nhảy. | Không có hạn chế như vậy đối với số lượng hop. |
5. | Cây mạng | Không có cây mạng nào được sử dụng thay vào đó nó sử dụng các bảng định tuyến. | Nó sử dụng cây mạng để lưu trữ các đường dẫn. |
6. | Thuật toán sử dụng | Các bộ định tuyến RIP sử dụng bộ định tuyến sử dụng thuật toán vector khoảng cách. | Các bộ định tuyến OSPF sử dụng thuật toán đường dẫn ngắn nhất để xác định các tuyến truyền. Một thuật toán đường dẫn ngắn nhất như vậy là Dijkstra. |
7. | Phân loại mạng | Các mạng được phân loại là khu vực và bảng ở đây. | Các mạng được phân loại là khu vực, khu vực phụ, hệ thống tự trị và khu vực xương sống ở đây.
|
số 8. | Khi nào thì phù hợp nhất?? | Nó phù hợp nhất cho các mạng nhỏ hơn vì nó có các hạn chế về số bước nhảy. | Tốt nhất là cho các mạng lớn hơn vì không có hạn chế đó.
|
Đó là sự khác biệt giữa RIP và OSPF, các giao thức định tuyến! Rất ít người tìm thấy cái trước là hoàn hảo cho bộ định tuyến của họ trong khi những cái khác xem xét cái sau. Kiếm được nhiều tiền từ nó bằng cách sử dụng đúng cho mạng của bạn!