Một số ngôn ngữ lập trình cấp cao khác nhau đang được sử dụng rộng rãi ngày nay. Một số ngôn ngữ kịch bản dành riêng cho ứng dụng như Emacs LISP, MEL (Ngôn ngữ nhúng Maya), AutoLISP, MaxScript, v.v. Có những thứ khác chung chung hơn và phù hợp để phát triển ứng dụng cấp cao như Java, OCaml, C #, v.v. Sau đó, chúng ta có một thứ gọi là ngôn ngữ kịch bản nhúng được thiết kế đặc biệt để tích hợp dễ dàng với các ứng dụng lớn hơn. Chúng mang các chức năng mới cho các ứng dụng và liên kết các ứng dụng phức tạp lại với nhau. Các ngôn ngữ script như vậy có giao diện được xác định rõ và chúng thường cung cấp hỗ trợ rộng rãi cho các gói tiện ích. Python và Lua là hai trong số các ngôn ngữ kịch bản phổ biến nhất được sử dụng rộng rãi, được biết đến với tính linh hoạt cho giao diện người dùng đồ họa. Python có lẽ là một trong những ngôn ngữ kịch bản chuyên dụng và đáng tin cậy nhất hiện nay, trong khi Lua là ngôn ngữ kịch bản mới tương đối nhanh chóng trở nên phổ biến.
Python là một ngôn ngữ lập trình được giải thích ở mức độ cao, mạnh mẽ được sử dụng cho cả các ứng dụng tập lệnh và như các chương trình độc lập. Đây là một trong những ngôn ngữ kịch bản phổ biến nhất hiện có và nó có được sự phổ biến của nó với bộ tính năng toàn diện, cú pháp dễ dàng, mạnh mẽ và một số thư viện hỗ trợ điên rồ. Không chỉ dễ dàng nhúng Python vào một ứng dụng, nó còn hoạt động hiệu quả như một ngôn ngữ ứng dụng độc lập. Ngoài ra, nó là nguồn mở và sử dụng cách tiếp cận tối giản để mã hóa hơn hầu hết các ngôn ngữ. Ngôn ngữ được phát minh bởi một người Hà Lan tên là Guido Van Rossum vào năm 1989. Trong những năm qua, nó đã trưởng thành để trở thành một ngôn ngữ kịch bản đầy đủ, được giải thích. Python có tính năng gõ động nhưng nó vẫn được gõ mạnh, không phổ biến đối với các ngôn ngữ script khác.
Lua là một ngôn ngữ kịch bản có mục đích chung khá mới nhanh chóng trở nên phổ biến, đặc biệt là với các lập trình viên trò chơi. Ngôn ngữ kịch bản có kế hoạch đóng vai trò quan trọng trong lĩnh vực phát triển trò chơi và chúng đã được sử dụng dưới nhiều hình thức khác nhau trong nhiều năm nay. Sức mạnh lớn nhất của Lua có lẽ là dấu chân nhỏ bé của nó cho phép các nhà phát triển trò chơi mở rộng công cụ trò chơi của họ và cho phép sửa đổi trò chơi của họ dễ dàng hơn. Lua khá giống với JavaScript theo nhiều cách mặc dù nó được cho là nhỏ hơn và nhanh hơn nhiều so với JavaScript. Lua cũng rất phù hợp với nhiều hệ thống di động, bao gồm cả thiết bị Android và iOS. Lua khá dễ học và sử dụng và là một ngôn ngữ kịch bản nhẹ được sử dụng cho tất cả các loại ứng dụng, từ web đến các ứng dụng trò chơi. Tuy nhiên, nó vẫn thiếu nhiều tính năng được cung cấp bởi các ngôn ngữ script khác như lớp, kế thừa và xử lý ngoại lệ.
- Python là ngôn ngữ lập trình được giải thích ở mức độ cao, mạnh mẽ được sử dụng cho cả các ứng dụng tập lệnh và như các chương trình độc lập và có sự phổ biến của nó với bộ tính năng toàn diện, cú pháp dễ dàng, mạnh mẽ và số lượng thư viện hỗ trợ đa dạng. Nó là nguồn mở và sử dụng một cách tiếp cận tối giản để mã hóa hơn hầu hết các ngôn ngữ bao gồm cả Lua. Lua, mặt khác, là một ngôn ngữ kịch bản tương đối mới được biết đến với dấu chân nhỏ gọn cho phép các nhà phát triển trò chơi mở rộng công cụ trò chơi của họ. Tuy nhiên, Lua thiếu nhiều tính năng như lớp học, tính kế thừa và xử lý ngoại lệ.
- Lua là một ngôn ngữ lập trình tương đối đơn giản, khá dễ học và sử dụng hơn nhiều ngôn ngữ kịch bản lệnh khác bao gồm cả Python. Ngôn ngữ cung cấp một bộ tính năng đầy đủ và có các tính năng không đồng bộ tích hợp. Đối với một người biết rất rõ về Python, Lua cảm thấy khá dễ dàng và họ có thể bắt đầu xây dựng các tập lệnh và đó là vấn đề hàng giờ sau khi bạn làm quen với cú pháp cơ bản. Python, mặt khác, khó nhặt hơn Lua một chút. Mặc dù nó vẫn là một trong những ngôn ngữ kịch bản phổ biến nhất hiện có, sự phức tạp tuyệt đối của ngôn ngữ Python có thể khiến nó trở nên khó xử đối với các lập trình viên lần đầu tiên. Đây không phải là trường hợp của Lua.
- Python có một thư viện hỗ trợ rộng lớn bao gồm các mô-đun cho mọi thứ. Có một thư viện cho bất cứ điều gì bạn muốn làm. Python cung cấp hỗ trợ đầy đủ cho lập trình hướng đối tượng và các mô-đun thực thi việc tái sử dụng mã và kiến trúc tốt trong môi trường trừu tượng hóa ở mức cao và năng động. Nó cũng có các cơ chế xử lý ngoại lệ có thể được sử dụng để phát triển các tập lệnh mạnh hơn. Lua, mặt khác, thiếu nhiều tính năng do Python cung cấp, chẳng hạn như các lớp, kế thừa và xử lý ngoại lệ, nhưng nó có khả năng mô phỏng các thuộc tính này.
- Lua là một ngôn ngữ kịch bản nhanh nhưng mạnh mẽ được sử dụng làm ngôn ngữ cơ bản của công cụ trò chơi. Lua không sử dụng biên dịch có điều kiện để điều chỉnh mã của nó cho các máy khác nhau; nó dính vào ANSI C. tiêu chuẩn Với trình biên dịch ANSI C, bạn chỉ cần biên dịch Lua ra khỏi hộp. Với phương pháp này, nó có thể được xem như một chất keo cao cấp cho thiết kế quy trình công cụ trò chơi. Python, mặt khác, dễ dàng nhúng vào một ứng dụng, nhưng nó cũng hoạt động hiệu quả như một ngôn ngữ ứng dụng độc lập. Nó có thể được sử dụng để phát triển cả ứng dụng máy tính để bàn và web, và các trò chơi video cũng vậy.
Python và Lua là hai trong số các ngôn ngữ kịch bản phổ biến nhất được sử dụng rộng rãi, được biết đến với tính linh hoạt cho giao diện người dùng đồ họa. Python có lẽ là một trong những ngôn ngữ kịch bản mạnh mẽ và chuyên dụng nhất hiện có, trong khi Lua tương đối là một ngôn ngữ kịch bản mới nhanh chóng trở nên phổ biến trong các lập trình viên trò chơi. Python được biết đến với bộ tính năng toàn diện, cú pháp dễ dàng và sạch sẽ, thư viện rộng lớn và hơn thế nữa. Lua được biết đến với dấu chân nhỏ bé của nó, mặc dù nó thiếu nhiều tính năng bao gồm các lớp, kế thừa và xử lý ngoại lệ.