Cắt so với Culling
Cắt và loại bỏ chủ yếu được sử dụng trong đồ họa máy tính và được sử dụng thường xuyên hơn khi đóng khung các trò chơi máy tính. Cả cắt và loại bỏ được sử dụng để thêm vẻ đẹp cho đồ họa và cũng làm tăng hiệu ứng hình ảnh. Các kỹ thuật được sử dụng trong cắt và loại bỏ gần như tương tự nhau nhưng có nhiều điểm khác biệt khó hiểu đối với một người bình thường.
Culling là một quá trình loại bỏ các đối tượng mà máy ảnh không nhìn thấy khỏi khung hình. Điều này có nghĩa là nó để lại ít đa giác hơn cho các động cơ Papervision xử lý. Cắt xén là quá trình đa giác kéo dài qua camera được chọn hoặc loại bỏ. Cắt cho phép tất cả các đa giác biến mất.
Trong các trò chơi video, nhiều phương pháp cắt được sử dụng hơn kỹ thuật loại bỏ. Bằng cách sử dụng kỹ thuật cắt, chất lượng video được tăng lên và tốc độ khung hình được cải thiện. Hơn nữa, cắt cũng làm tăng tốc độ trình bày. Kỹ thuật cắt được sử dụng khi các đối tượng được nhìn thấy một phần.
Culling chủ yếu được sử dụng để loại bỏ một bề mặt ẩn trong bộ xử lý đồ họa. Culling có hai loại - hoạt động MCCAM Cull và hoạt động Subpixel Cull. Có rất nhiều thuật ngữ liên quan đến việc loại bỏ như loại bỏ mặt và loại bỏ tắc.
Clipping có thể thêm vào chất lượng hình ảnh của trò chơi máy tính. Khi so sánh với việc loại bỏ, cắt sẽ thiết lập đa giác cao nhất. Cắt được thực hiện ngay trước khi rasterization. Hầu hết thời gian, cắt được thực hiện bởi hệ thống đồ họa. Culling được biết là từ chối các đối tượng hoàn toàn bên ngoài khối lượng xem. Culling thường được thực hiện bằng ứng dụng và được thực hiện ngay trước khi biến đổi và chiếu sáng.
Tóm lược:
1.Culling là một quá trình loại bỏ các đối tượng mà máy ảnh không nhìn thấy khỏi khung hình. Culling cũng được sử dụng để loại bỏ một bề mặt ẩn trong bộ xử lý đồ họa.
2.Lipping là quá trình các đa giác kéo dài qua camera được chọn hoặc loại bỏ.
3.Culling để lại ít đa giác hơn cho động cơ Papervision để xử lý.
4.Khi so sánh với việc loại bỏ, cắt sẽ thiết lập đa giác cao nhất.
Trong các trò chơi video, nhiều phương pháp cắt được sử dụng hơn kỹ thuật loại bỏ.
5. Kỹ thuật cắt được sử dụng khi các đối tượng được nhìn thấy một phần. Bằng cách sử dụng kỹ thuật cắt, chất lượng video được tăng lên và tốc độ khung hình được cải thiện. Hơn nữa, cắt cũng làm tăng tốc độ trình bày.
6.Lipping được thực hiện ngay trước khi rasterization. Culling thường được thực hiện bằng ứng dụng và được thực hiện ngay trước khi biến đổi và chiếu sáng.
7. Hầu hết thời gian, cắt được thực hiện bởi hệ thống đồ họa. Culling được biết là từ chối các đối tượng hoàn toàn bên ngoài khối lượng xem.
.