Clipping vs Culling
Cắt và loại bỏ là các kỹ thuật được sử dụng rộng rãi trong phẫu thuật. Chúng cũng được sử dụng trong đồ họa máy tính khi thiết kế một trò chơi máy tính. Vì cả hai kỹ thuật đều giống nhau, mọi người thường nhầm lẫn về sự khác biệt của chúng. Bài viết này sẽ nêu bật các tính năng của hai khái niệm này để làm cho chúng rõ ràng với bất kỳ độc giả nào.
Culling là quá trình loại bỏ các vật thể mà máy ảnh không nhìn thấy khỏi khung hình, do đó để lại ít đa giác hơn cho động cơ papervision xử lý. Mặt khác, việc cắt xén là quá trình các đa giác kéo dài qua camera bị loại bỏ hoặc chọn, dẫn đến các đa giác vẫn còn nhìn thấy biến mất. Khu vực mà đối tượng được cắt bớt được gọi là cửa sổ cắt. Clipping đã có ý nghĩa lớn trong lĩnh vực phát triển trò chơi video ngày nay. Sử dụng kỹ thuật này, các nhà thiết kế trò chơi có thể cải thiện tốc độ khung hình và cả chất lượng video của trò chơi. Clipping là một quá trình tối ưu hóa giúp tăng tốc độ trình bày của khung hiện tại.
Mặt khác, Culling là một phương pháp được sử dụng để loại bỏ bề mặt ẩn trong bộ xử lý đồ họa. Culling có hai loại, hoạt động loại bỏ bộ nhớ địa chỉ nội dung so sánh cường độ được gọi là MCCAM Cull và hoạt động loại bỏ subpixel. Các thuật ngữ khác liên quan đến việc loại bỏ là loại bỏ mặt sau, điều này quyết định xem có thể nhìn thấy một đa giác của một đối tượng đồ họa hay không, và việc loại bỏ tắc nghẽn, cố gắng che khuất bản vẽ của đa giác được bao phủ khỏi tầm nhìn bởi các đa giác khác có thể nhìn thấy được.