Sự khác biệt giữa GPU Mali-400MP và GPU Adreno 220

GPU Mali-400MP so với GPU Adreno 220

Mali-400 MP là GPU (Bộ xử lý đồ họa) được ARM phát triển vào năm 2008. Mali-400 MP hỗ trợ nhiều phạm vi sử dụng từ giao diện người dùng di động đến smartbook, HDTV và chơi game di động. Adreno 220 là GPU được Qualcomm phát triển vào năm 2011 và nó là thành phần của MSM8260 / MSM8660 SoC (System-on-Chip) cung cấp năng lượng cho các máy tính bảng HTC EVO 3D, HTC Pyramid và Palm's TouchPad sắp tới.

Mali ™ -400 MP

Mali ™ -400 MP là GPU đa lõi phù hợp OpenGL ES 2.0 đầu tiên trên thế giới. Nó cung cấp hỗ trợ cho đồ họa vector thông qua OpenVG 1.1 và đồ họa 3D thông qua OpenGL ES 1.1 và 2.0, do đó cung cấp một nền tảng tăng tốc đồ họa hoàn chỉnh dựa trên các tiêu chuẩn mở. Mali-400 MP có thể mở rộng từ 1 đến 4 lõi. Nó cũng cung cấp tiêu chuẩn công nghiệp giao diện AMBA® AXI, giúp tích hợp Mali-400 MP vào các thiết kế SoC đơn giản. Điều này cũng cung cấp một giao diện được xác định rõ ràng để kết nối Mali-400 MP với các kiến ​​trúc xe buýt khác. Hơn nữa, Mali-400 MP có kiến ​​trúc được lập trình đầy đủ, cung cấp hỗ trợ hiệu suất cao cho cả API đồ họa dựa trên shader và chức năng cố định. Mali-400 MP có một ngăn xếp trình điều khiển duy nhất cho tất cả các cấu hình đa lõi, giúp đơn giản hóa việc chuyển ứng dụng, tích hợp hệ thống và bảo trì. Các tính năng được cung cấp bởi Mali-400 MP bao gồm kết xuất hoãn lại dựa trên gạch nâng cao và bộ đệm cục bộ của trạng thái pixel trung gian giúp giảm chi phí băng thông bộ nhớ và tiêu thụ điện năng, pha trộn alpha hiệu quả của nhiều lớp trong phần cứng và Chống răng cưa toàn cảnh (FSAA) bằng cách sử dụng lưới xoay đa mẫu giúp cải thiện chất lượng và hiệu suất đồ họa.

Adreno 220

Năm 2011 Qualcomm đã giới thiệu GPU Adreno 220 và nó là một thành phần của MSM8260 / MSM8660 SoC của họ. Adreno 220 hỗ trợ đồ họa 3D chất lượng bảng điều khiển và các hiệu ứng cao cấp như lột da đỉnh, hiệu ứng đổ bóng sau xử lý toàn màn hình, ánh sáng động với pha trộn alpha toàn màn hình, mô phỏng vải thời gian thực, hiệu ứng đổ bóng tiên tiến như bóng động, thần tia, ánh xạ vết, phản xạ, vv và kết cấu hoạt hình 3D. GPU Adreno 220 cũng tuyên bố rằng nó có thể xử lý 88 triệu tam giác mỗi giây và cung cấp sức mạnh xử lý gấp đôi so với người tiền nhiệm Adreno 205. Ngoài ra, GPU Adreno 220 tuyên bố sẽ tăng hiệu năng lên tới mức cạnh tranh với các hệ thống chơi game console. Ngoài ra, GPU Adreno 220 sẽ cho phép chạy các trò chơi, giao diện người dùng, ứng dụng điều hướng và trình duyệt web ở kích thước hiển thị lớn nhất với mức năng lượng thấp nhất.

Sự khác biệt giữa GPU Mali-400MP và GPU Adreno 220

Dựa trên một nghiên cứu được Qualcomm thực hiện bằng cách sử dụng trung bình các điểm chuẩn Công nghiệp bao gồm Neocore, GLBenchmark, 3DMM và Nenamark, họ cho rằng GPU Adreno 220 trong Snapdragon MSM8660 lõi kép của Qualcomm cung cấp hiệu năng gấp đôi GPU trong ARM9 lõi kép hàng đầu khác chip dựa trên. Ngoài ra, một nhóm được gọi là Anandtech đã thực hiện một số thử nghiệm trên GPU Adreno 220. Một trong số đó là GLBenchmark 2.0, ghi lại hiệu suất của các thiết bị tương thích OpenGL ES 2.0 như Mali ™ -400 MP sử dụng hai bộ dài bao gồm sự kết hợp của các hiệu ứng khác nhau như ánh sáng trực tiếp, vết sưng, môi trường, ánh xạ rạng rỡ, bóng mềm , kết cấu dựa trên việc sử dụng trình tạo bóng đỉnh, kết xuất nhiều đường truyền bị hoãn, nhiễu kết cấu, v.v. và thử nghiệm cho thấy GPU Adreno 220 nhanh hơn 2,2 lần so với các thiết bị hiện có khác như GPU Mali-400 MP.