Bộ đệm Z so với bộ đệm A
Bộ đệm Z và Bộ đệm A là hai trong số các kỹ thuật phát hiện bề mặt có thể nhìn thấy phổ biến nhất được sử dụng trong đồ họa máy tính 3D. Phát hiện bề mặt có thể nhìn thấy (còn được gọi là loại bỏ bề mặt ẩn) được sử dụng để xác định những gì có thể nhìn thấy trong một cảnh từ một điểm xem nhất định trong thế giới 3D. Có hai loại phương pháp phát hiện bề mặt chính được gọi là Phương pháp không gian đối tượng và Phương pháp không gian hình ảnh. Phương thức không gian đối tượng xử lý việc so sánh đối tượng và / hoặc các bộ phận của đối tượng để xác định bề mặt nào có thể nhìn thấy. Phương pháp không gian hình ảnh xử lý quyết định mức độ hiển thị trên cơ sở điểm-điểm ở mức pixel. Phương thức không gian hình ảnh là bộ đệm Z phổ biến nhất và bộ đệm A thuộc về loại đó. Phương pháp bộ đệm Z tính toán các giá trị độ sâu bề mặt cho từng pixel trong toàn bộ cảnh. Phương thức đệm là một phần mở rộng cho phương thức đệm Z, giúp thêm độ trong suốt.
Bộ đệm Z là gì?
Phương pháp đệm Z còn được gọi là phương pháp đệm sâu. Bộ đệm Z là bộ đệm raster lưu trữ thông tin màu và độ sâu cho từng pixel. Bộ đệm Z Z trong bộ đệm Z đề cập đến mặt phẳng Z Z trong không gian 3 chiều. Các phương pháp đệm Z phát hiện các bề mặt có thể nhìn thấy bằng cách so sánh các giá trị độ sâu bề mặt cho từng pixel trong toàn cảnh trên mặt phẳng chiếu. Điều này chủ yếu được thực hiện trong phần cứng, nhưng đôi khi được thực hiện trong phần mềm. Thông thường, phương pháp đệm Z được áp dụng cho các cảnh chỉ được tạo thành từ các đa giác. Phương pháp đệm Z rất nhanh vì các giá trị độ sâu có thể được tính toán rất dễ dàng. Một trong những khía cạnh quan trọng nhất ảnh hưởng đến chất lượng đồ họa được hiển thị là độ chi tiết của bộ đệm Z. Độ chi tiết thấp hơn có thể gây ra các vấn đề như chiến đấu Z (đặc biệt đối với các vật thể rất gần). Ví dụ, bộ đệm Z 16 bit có thể tạo ra các vấn đề này. Bộ đệm Z 24 bit trở lên cung cấp chất lượng tốt hơn trong những tình huống này. Bộ đệm Z 8 bit được coi là có quá ít độ chính xác của bộ đệm là hữu ích.
Bộ đệm là gì?
Một bộ đệm (còn được gọi là bộ đệm chống răng cưa, trung bình diện tích, tích lũy) là một phần mở rộng cho bộ đệm Z. Một thuật toán đệm được phát triển bởi Pixar. Một phương pháp đệm có thể được sử dụng hiệu quả cho các máy tính bộ nhớ ảo quy mô trung bình. Thuật toán tương tự được sử dụng bởi bộ đệm Z được sử dụng với bộ đệm A. Tuy nhiên, bộ đệm cung cấp khả năng khử răng cưa ngoài những gì bộ đệm Z làm. Trong bộ đệm, mỗi pixel được tạo thành từ một nhóm các pixel phụ. Màu cuối cùng của một pixel được tính bằng cách tổng hợp tất cả các pixel phụ của nó. Một bộ đệm có được bộ đệm tích lũy tên do sự tích lũy này diễn ra ở cấp pixel phụ.
Sự khác biệt giữa bộ đệm Z và bộ đệm A là gì?
Bộ đệm Z và bộ đệm A là hai trong số các kỹ thuật phát hiện bề mặt có thể nhìn thấy phổ biến nhất. Trong thực tế, bộ đệm là một phần mở rộng cho bộ đệm Z, có thêm tính năng khử răng cưa. Thông thường, Bộ đệm có độ phân giải hình ảnh tốt hơn bộ đệm Z, vì nó sử dụng cửa sổ Fourier dễ tính toán. Tuy nhiên, bộ đệm hơi tốn kém hơn bộ đệm Z.